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個人ACE能力一覧:く~こ 個人ACE能力一覧 個人ACE名クリックでアイドレスWikiの該当ページに飛べます 個人ACE能力一覧:あ 個人ACE能力一覧:か~き 個人ACE能力一覧:く~こ 【く】クイーンオブハート アポロ・M・シバムラ個人ACE 久珂こよみ 久珂あゆみ個人ACE 久珂晋太郎(ACE) 久珂あゆみ個人ACE 靴下猫 緋璃・ロッシ個人ACE 久藤百佳 久藤睦月個人ACE グランパ タルク個人ACE グリンガムJr(ACE) 時野あやの個人ACE グリンガム00(ACE) 時野あやの個人ACE 来須・A・銀河 来須・A・鷹臣個人ACE 暮里藍実 守上藤丸個人ACE クロ・エプイスペン・フシミ セタ・ロスティフンケ・フシミ個人ACE 比野火焔 比野青狸個人ACE 玄霧火焔(ACE) 玄霧弦耶個人ACE 黒太子アルス 悪童屋 四季個人ACE 黒野ふみこ 黒野無明個人ACE 月華陽子 月光ほろほろ個人ACE コウタ 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン個人ACE 古島航 古島三つ実個人ACE コゼット 是空とおる個人ACE コック 是空とおる個人ACE 琥村佳々子 琥村 祥子個人ACE コーヒー 猫野和錆個人ACE 個人ACE関係参考資料 個人ACE能力一覧:さ 個人ACE能力一覧:た~な 個人ACE能力一覧:は 個人ACE能力一覧:ま~わ 【く】 クイーンオブハート アポロ・M・シバムラ個人ACE ※HQ継承により全能力+1 ※英吏・M・シバムラ(ACE)からのHQ継承により全能力+1 L:クイーンオブハート = { t:名称 = クイーンオブハート(個人ACE) t:要点 = 黒色,戦闘腕,巨大戦闘犬 t:周辺環境 = 森林 t:評価 = 全能力21 t:特殊 = { *クイーンオブハートのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *クイーンオブハートの騎跨装備カテゴリ = ,,,動物兵器。 *クイーンオブハートのアタックランク = ,,,AR18。 *クイーンオブハートの人員輸送 = ,,,輸送可能(歩兵1名)。 *クイーンオブハートの騎乗制限 = ,,,みなしACE(<英吏>)かつみなし職業(<山岳騎兵>)しか扱うことができない。 *クイーンオブハートの防御補正 = ,,,(森林・山岳での)防御、評価+4。 *クイーンオブハートの特殊移動 = ,,,(森林・山岳での)移動、AR1。 } t:→次のアイドレス = 英吏の安らぎ(強制イベント),英吏とシリアル・ポーの出会い(強制イベント),ランス(アイテム),精霊手覚醒(強制イベント) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.555 上へ 戻る 久珂こよみ 久珂あゆみ個人ACE ※SHQ、UHQ継承により全能力+5 あゆみの晋太郎 ※UHQ継承 久珂晋太郎(新婚) ※SHQ継承 L:久珂こよみ = { t:名称 = 久珂こよみ(個人ACE) t:要点 = 猫耳,目が大きい,かわいらしい。 t:周辺環境 = ナニワアームズ t:評価 = 全能力22 t:特殊 = { *久珂こよみのACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *久珂こよみのみなし職業 = ,,{<乙女>,<子供>}。 *久珂こよみの外見補正 = 歩兵,条件発動,(おしゃれによる)外見、評価+6。 *久珂こよみの特殊能力 = 食べ物なしでドラゴンをいつでも呼び寄せることが出来る。 } t:→次のアイドレス = 魔法修行にださせる(イベント),精霊修行にいかせる(イベント),普通に学校にいかせる(イベント),竜にあずける(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.10998 上へ 戻る 久珂晋太郎(ACE) 久珂あゆみ個人ACE ※SHQ、UHQ継承により全能力+7 久珂晋太郎(ACE)※SHQ継承↓プロモーション あゆみの晋太郎 ※UHQ継承↓プロモーション 久珂晋太郎(新婚) ※SHQ継承↓プロモーション あゆみの晋太郎(夫婦) L:あゆみの晋太郎(夫婦) = { t:名称 = あゆみの晋太郎(夫婦)(ACE) t:要点 = 白いシャツ,爽やか好青年,子供抱いてる t:周辺環境 = 家 t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *あゆみの晋太郎(夫婦)のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *あゆみの晋太郎(夫婦)のみなし職業 = 撃墜王,超撃墜王,白オーマ,賢者,リューン使いとしてみなす。 *あゆみの晋太郎(夫婦)のみなしACE = 久珂晋太郎としてみなす。 *あゆみの晋太郎(夫婦)は遠距離攻撃が出来、この時評価+7の修正を得る。 *あゆみの晋太郎(夫婦)は久珂あゆみを帯同する間、全ての判定で+4される。 } t:→次のアイドレス = 久珂こよみ(ACE),もう時間がない(イベント),リューン使い(職業),竜太郎をかわいがる(技術) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.7422 上へ 戻る 靴下猫 緋璃・ロッシ個人ACE L:靴下猫 = { t:名称 = 靴下猫(個人ACE) t:要点 = 白い靴下のような,おしゃべり,二匹の子猫 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = 全能力3 t:特殊 = { *靴下猫のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *靴下猫の位置づけ = ,,,猫。 *靴下猫の特殊能力1 = ,,,おしゃべり猫で相手するまでにゃーにゃー鳴いてる。 *靴下猫の特殊能力2 = ,,,相手してると和む上に時間が経過する } t:→次のアイドレス = 猫剣士の修行(イベント),ごろんちょ(絶技),猫整備士の修業(イベント),おしゃべり(技術) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.1360 上へ 戻る 久藤百佳 久藤睦月個人ACE 久藤百佳↓プロモーション 久藤百佳2 L:久藤百佳2 = { t:名称 = 久藤百佳(個人ACE) t:要点 = 白い軍服,編んだ蒼髪,いたずらっぽい目 t:周辺環境 = 空港 t:評価 = 全能力23 t:特殊 = { *久藤百佳2のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *久藤百佳2のみなし職業 = {<小悪魔>,<スターファイター>,<スターリフター>,<撃墜王>}。 *久藤百佳2のみなしACE = ,,,{<工藤百華?>,<久藤百佳>}。 } t:→次のアイドレス = 小悪魔(職業),飛行訓練(イベント),木の葉落し(絶技),久藤睦月(個人ACE) } 根拠:アイドレス質疑掲示板No.2558 上へ 戻る グランパ タルク個人ACE L:グランパ = { t:名称 = グランパ(個人ACE) t:要点 = 歴戦の,BALLS,古びた t:周辺環境 = 宇宙 t:評価 = 全能力23 t:特殊 = { *グランパのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *グランパのみなし職業 = ,,,{<BALLS>,<AI知類>,<科学者>,<宇宙の賢者>}。 *グランパの助言能力 = ,,,帯同者に<グランパの助言>を付与することができる。膨大な戦闘経験から常に適切な助言ができる。 } t:→次のアイドレス = 宇宙船入手(イベント),[[レーザーピストル]](アイテム),キンキンのお見舞い(イベント),深宇宙調査プロジェクト(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.2539 上へ 戻る グリンガムJr(ACE) 時野あやの個人ACE L:クール=[[ミント]] = { t:名称 = クール=ミント(個人ACE) t:要点 = 虎毛,猫?,丸い t:周辺環境 = 砂漠 t:評価 = 全能力9 t:特殊={ *クール=ミントのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *クール=ミントの使用制限 = ,,,<グリンガムOO>か<時野健司>か<時野あやの>しか扱うことが出来ない。 *クール=ミントの森林・山岳移動能力 = ,,,(森林・山岳での)移動時のAR1とする。 *クール=ミントの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+22。 *クール=ミントの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+22。 } t:→次のアイドレス = ごろんちょ(絶技),肩のり(絶技),穴掘って隠れるが尻尾出る(絶技),夜の護り(イベント) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.1700 上へ 戻る グリンガム00(ACE) 時野あやの個人ACE L:グリンガム00 = { t:名称 = グリンガム00(個人ACE) t:要点 = 虎毛,戦闘腕,巨大戦闘犬 t:周辺環境 = 砂漠 t:評価 = 全能力40 t:特殊={ *グリンガムOOのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *グリンガムOOの騎跨装備カテゴリ = ,,,動物兵器。 *グリンガムOOの使用制限 = ,,,<時野健司>か<時野あやの>しか扱うことが出来ない。 *グリンガムOOの森林・山岳防御補正 = ,,条件発動,(森林・山岳での)防御、評価+8。 *グリンガムOOの森林・山岳移動能力 = ,,,(森林・山岳での)移動時のAR1とする。 *グリンガムOOのアタックランク = ,,,AR15。 *グリンガムOOの人員輸送 = ,,,輸送可能(歩兵2名)。 *グリンガムOOの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+8。 *グリンガムOOの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+8。 } t:→次のアイドレス = 聖剣グリンガム(マジックアイテム),最強の健司(ACE),るしにゃんの森へ(イベント),世界樹の枝(アイテム) } 根拠:イベント掲示板 No.27570 上へ 戻る 来須・A・銀河 来須・A・鷹臣個人ACE ※SHQBにより全能力+2 来須・A・銀河↓プロモーション 危機を歩くもの来須・A・銀河※SHQ取得 L:危機を歩くもの来須・A・銀河 = { t:名称 = 危機を歩くもの来須・A・銀河(個人ACE) t:要点 = 白い大きな帽子,腹の見える格好,筋骨隆々 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = 全能力30 t:特殊 = { *危機を歩くもの来須・A・銀河のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *危機を歩くもの来須・A・銀河のみなし職業 = ,,{<精霊戦士>,<精霊使い>,<レコン>,<歩兵>}。 *危機を歩くもの来須・A・銀河のみなしACE = ,,{<クリサリス・ミルヒ>,<来須・A・銀河>}。 } t:→次のアイドレス = 本格的[[デート]](イベント),精霊戦士(職業),追跡者(職業),精霊模様をいれる(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.9995 上へ 戻る 暮里藍実 守上藤丸個人ACE ※HQ継承により全能力+1 ※HQ継承 暮里藍実↓プロモーション 暮里愛実 L:暮里愛実 = { t:名称 = 暮里愛実(ACE) t:要点 = 濡れた髪,皮肉そうな,美青年 t:周辺環境 = ナニワ t:評価 = 全能力30 t:特殊 = { *暮里愛実のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *暮里愛実のみなし職業 = ,,,{<やさ男>,<万能執事>,<超万能執事>,<傭兵>}。 *暮里愛実の特殊能力 = ,,,常に女をはべらかす。 *暮里愛実の行為使用制限 = ,,,あらゆる行為を行う事が出来るが、このとき契約にそってないといけない。 } t:→次のアイドレス = 傭兵(情報開示専用職業),万能執事(情報開示専用職業),契約(イベント),押し倒す(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.5945 上へ 戻る クロ・エプイスペン・フシミ セタ・ロスティフンケ・フシミ個人ACE クロ・エプイスペン・フシミ↓プロモーション クロ・エプイスペン・フシミ2 L:クロ・エプイスペン・フシミ2 = { t:名称 = クロ・エプイスペン・フシミ2(個人ACE) t:要点 = 黒いドレス,黒髪,金の飾り t:周辺環境 = 緑の森 t:評価 = 全能力25 t:特殊 = { *クロ・エプイスペン・フシミ2のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *クロ・エプイスペン・フシミ2のみなし職業 = ,,,{<世界貴族>,<政治家>,<経済専門家>,<賢者>}。 *クロ・エプイスペン・フシミ2のみなしACE = ,,,<クロ・エプイスペン・フシミ>。 } t:→次のアイドレス = 隠蔽体質(強制イベント),忍び寄る恐怖(イベント),秘密資金(イベント),海賊の減勢(強制イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.5127 上へ 戻る 比野火焔 比野青狸個人ACE 比野火焔↓プロモーション 比野火焔2↓プロモーション 花嫁の火焔↓プロモーション 花嫁の火焔 L:火焔、幸せな妻にして戦士 = { t:名称 = 火焔、幸せな妻にして戦士(個人ACE) t:要点 = エプロンドレス,剣,笑顔 t:周辺環境 =[[憩いの我が家]] t:評価 = 全能力37 t:特殊 = { *火焔、幸せな妻にして戦士のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *火焔、幸せな妻にして戦士のみなし職業 = ,,{<ムラマサ3>,<山岳騎兵>,<イアイド>,<マスラオ>}。 *火焔、幸せな妻にして戦士のみなし技術 = ,,<二刀流>。 *火焔、幸せな妻にして戦士のみなしACE = ,,{<結城火焔>,<比野火焔>}。 } t:→次のアイドレス = マスラオ(職業),LANCE(アイテム),赤い髪の血筋(技術),清彦、光の術師(Hi-ACE) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.14321 上へ 戻る 玄霧火焔(ACE) 玄霧弦耶個人ACE L:玄霧火焔 = { t:名称 = 玄霧火焔(個人ACE) t:要点 = セーラ服,青竜刀,ポニーテール t:周辺環境 = 雷電(雷電の長老コガ) t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *玄霧火焔のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *玄霧火焔のみなし職業 = ,,,{<歩兵>,<山岳騎兵>,<特殊部隊員>}。 *玄霧火焔のみなしACE = ,,,<結城火焔>。 } t:→次のアイドレス = 玄霧(個人ACE),雷電の長老コガ(個人ACE),山岳騎兵(職業),ゲリラ戦術(技術) } 根拠:アイドレス性能開示0302(その2) 上へ 戻る 黒太子アルス 悪童屋 四季個人ACE L:黒太子アルス = { t:名称 = 黒太子アルス(ACE) t:要点 = 真っ黒な髪,超絶美形,冷たい瞳 t:周辺環境 = t:評価 = 全能力30 t:特殊 = { *黒太子アルスのACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *黒太子アルスのみなし職業 = 赤ちゃん,高弟,暗黒の大司祭,黒騎士としてみなす。 *黒太子アルスは筋力の判定で必ず成功し、手加減ができない。 } t:→次のアイドレス = ヒルデガルドに預ける(イベント),黒騎士(職業),是空に見せる(イベント),つばさに髪の毛を引っ張らせる(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.16859 上へ 戻る 黒野ふみこ 黒野無明個人ACE L:黒野ふみこ = { t:名称 = 黒野ふみこ(ACE) t:要点 = 若々しい,ふみこ,いい笑顔 t:周辺環境 = プライベートビーチ t:評価 = 全能力32 t:特殊 = { *黒野ふみこのACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *黒野ふみこのみなし職業 = ,,{<ハンターキラーウィッチ>,<魔法の地獄兵団>,<風の中心を探すもの>,<魔術師>}。 *黒野ふみこのみなしACE = ,,<ふみこ>。 *黒野ふみこの特殊能力 = ,,二人一組として扱う。(ミュンヒハウゼンとのセット運用)、ハンターキラーウィッチの修正は2倍でかかる。 } t:→次のアイドレス = 魔法の地獄兵団(職業),パンツァーファウスト(アイテム),魔術師に仕える者(職業),SOL(アイテム) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.14857 上へ 戻る 月華陽子 月光ほろほろ個人ACE L:月華陽子 = { t:名称 = 月華陽子(個人ACE) t:要点 = 浅黒い、ソバージュ、優しい t:周辺環境 = 夏の園 t:評価 = 全能力21 t:特殊 = { *月華陽子のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *月華陽子のみなし職業 = ,,,{<優しい娘>,<偉大なる主婦>,<青き手の民>,<白兵鬼>}。 *月華陽子の料理補正 = ,,,(料理を作る場合での)全判定、自動成功。 } t:→次のアイドレス = 月光ほろほろ(個人ACE),クリサリス・ミルヒ(ACE),知恵者(ACE),白兵鬼(職業) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.706 上へ 戻る コウタ 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン個人ACE ※HQ継承により全能力+1 ※竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーンからのHQ継承により全能力+1 L:コウタ = { t:名称 = コウタ(ACE) t:要点 = 非人型型ウォードレス,機関砲,ミサイル t:周辺環境 = 銀色の森 t:評価 = 全能力30,対空戦闘30 t:特殊 = { *コウタのACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。 *コウタの位置づけ = ,,,TLO。 *コウタのアタックランク = ,,,AR10。 *コウタの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3。 *コウタの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3。 *コウタの対空戦闘行為補正 = 対空戦闘行為,,条件発動,(対空戦闘での)攻撃、評価+3。射程内に敵が来れば自動迎撃で行う。 *コウタの特殊能力 = ,,,自立して動くことができる。 *コウタの移動時AR消費 = ,,条件発動,移動、AR消費1。 } t:→次のアイドレス = 竜宮司(個人ACE),[[メタルライフ]](アイテム),フルアーマーコウタ(アイテム),竜の服(アイテム) } 根拠:イベント掲示板 No.17445 上へ 戻る 古島航 古島三つ実個人ACE ※SHQBにより全能力+2 ※SHQ取得 L:古島航 = { t:名称 = 古島航(個人ACE) t:要点 = 王子,凛々しい,秘書官制服 t:周辺環境 = 冬の園 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *古島航のACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *古島航のみなし職業 = ,,,{<戦車兵>,<名パイロット>,<ウォードレスダンサー>,<王子>}。 *古島航のみなしACE = ,,,<小島航>。 *古島航の帯同補正 = ,,条件発動,(<三つ実>を帯同する間)全判定、評価+3。 *古島航の帯同耐久補正 = ,,条件発動,(<三つ実>を帯同する間)耐久力、評価-4。 } t:→次のアイドレス = 変化(イベント),剣の練習(イベント),横山亜美(ACE),王子(職業) } 根拠:イベント掲示板 No.18432 上へ 戻る コゼット 是空とおる個人ACE L:コゼット = { t:名称 = コゼット(ACE) t:要点 = 優しい金の髪,優しい瞳,優しい口元 t:周辺環境 = 草原 t:評価 = 全能力99 t:特殊 = { *コゼットのACEカテゴリ = ,,,逗留ACE。 *コゼットのみなし職業 = ,,,{<青オーマ>,<ディスティニーフォージャー>,<賢帝>,<偉大なる魔術師>}。 *コゼットのイベント制限 = ,,,戦闘、冒険に参加できず、人や動物を傷つけることは出来ない。 } t:→次のアイドレス = グレートヒール(イベント),地球規模の歌(イベント),世界を止める舞(イベント),RB皇帝号(乗り物) } 根拠:イベント掲示板 No.27779 上へ 戻る コック 是空とおる個人ACE L:コック = { t:名称 = コック(ACE) t:要点 = 世界の危機,ダガー,コック t:周辺環境 = 沈黙のFEG t:評価 = 全能力33 t:特殊 = { *コックのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *コックのみなし職業 = ,,,{<ワンダーダガー>,<ダガーマン>,<ダガーウイザード>,<炎の料理人>}。 *コックのダガー代用能力 = ,,,包丁をダガーとして扱うことができる。 *コックの登場能力 = ,,,調理場から登場する。 } t:→次のアイドレス = ダガーウイザード(職業),ダガー包丁(アイテム),ジャガイモ料理(絶技),帽子を取ると印象激変(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.6496 上へ 戻る 琥村佳々子 琥村 祥子個人ACE 琥村佳々子↓プロモーション 琥村佳々子2 L:琥村佳々子2 = { t:名称 = 琥村佳々子2(個人ACE) t:要点 = 眼鏡,三つ編み,頭が良さそう,制服姿 t:周辺環境 = リワマヒ t:評価 = 全能力45 t:特殊 = { *琥村佳々子2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *琥村佳々子2のみなし職業 = ,,{<学生>,<委員長>,<補給士官>,<カンフーファイター>}。 *琥村佳々子2の特殊能力 = ,,AR0になるとARが15まで回復する。この効果はゲーム中1度だけ発生する。 } t:→次のアイドレス = 自由号招来(イベント),脅威の特異体質(イベント),カンフーファイター(職業),眼鏡を外す(絶技) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.11007 上へ 戻る コーヒー 猫野和錆個人ACE ※HQBにより全能力+1 ※HQ取得 L:コーヒー = { t:名称 = コーヒー(個人ACE) t:要点 = 黒,茶色,ダックスフント t:周辺環境 = 家 t:評価 = 全能力3 t:特殊 = { *コーヒーのACEカテゴリ = ,,,個人ACE。 *コーヒーのみなし職業 = ,,,{<犬>,<バカ犬>}。 *コーヒーの特殊能力 = ,,,泣きそうな顔をしてる。ものを食べるとき目を細めて食べる。 } t:→次のアイドレス = 犬のいる生活(イベント),毎日遊びに来る月子(強制イベント),番犬?(イベント),成長(イベント) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.1401 上へ 戻る 個人ACE関係参考資料 編集履歴 よんた@よんた藩国(2010/05/23)
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/221.html
ACE専用お食事券(えーすせんようおしょくじけん) これがあるからACEは食糧を消費しないらしい ある意味生保?と思わざるをえない 編集履歴 変態舞踏ホープ@土場藩国(2007/11/05)
https://w.atwiki.jp/idress_lap/pages/103.html
‐:MCS ‐:MCS現状の社内向け広報 2009-06-09 現状の社内向け広報 2009-06-09 備考:EV145
https://w.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/447.html
#本報告書は、長期間多記事となった報告を改めて正式に経緯報告書の形でまとめたものです。 命題:バッジシステムのセキュリティ強化協力依頼 日付:09/02/13~09/04/06 報告内容まとめ: 当国が所持しておりますバッジシステム(技術)は、有事におけるスクランブル出撃&芥辺境航空基地ときゃりっじAWACS支援下でのAR・対空補正等、共和国ならびにNWの防空に貢献できるものと考えております。 しかしその反面、運用に多数の人材を必要とするためセキュリティには不安が残り、内通者や敵対勢力の侵入があった場合はバッジシステムの存在自体を検討しなければならないほどの被害をもたらすと考えられます。 これについて、これまで大統領府から人員監査のご協力をいただくと共に、フィーブル藩国のご協力のもと情報セキュリティの強化を行うことで対策を進めることができました。 これからもセキュリティ技術常時強化のための電子妖精の取得や、低空防御力獲得のための第二バッジシステムの取得等でさらなる安全性の確保を目指していく予定ですが、ぜひ今後とも引き続いてのご支援をよろしくお願いいたします。 実際の報告: 監査派遣のお願い:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/434 大統領からの返答:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/435 中間報告:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/437 第二次中間報告:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/457 最終報告:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/575 大統領からの承認:http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/oripbbs/591
https://w.atwiki.jp/support00/pages/399.html
名称 ・小太刀右京他(ACE) 要点 ・小太刀、三輪、加納 周辺環境 ・74式戦車) 評価 全能力12 特殊 *小太刀右京他は戦車兵、整備士、偵察兵として見なし、これらの持つ全ての特殊が使える。 →次のアイドレス 上田虎雄号(I=D)、アララ・クラン(ACE)
https://w.atwiki.jp/kanonno/pages/117.html
ゼロスとクラトス同時出演か・・・どうなることやら -- (名無しさん) 2008-09-18 20 53 01 ファンダム2で話し合ったから大丈夫 かも? -- (won) 2008-10-01 15 19 35 つーかSキャラですぎだろ -- (won) 2008-10-01 15 21 02 つか、プレセアは肉体年齢の12歳を優先したのか…。 ラタトスクでの実年齢は三十路なのに。 -- (名無しさん) 2008-10-14 22 24 04 ↑実年齢はエクスフェアだの何だの本編やってなきゃわからん設定だから表に出さない方が無難 -- (名無しさん) 2008-10-22 09 44 35 ロイドの説明文からしてコレット参戦する可能性あり?Sキャラ多いなぁ -- (名無しさん) 2008-10-23 20 51 01 最終的にキャラクター何人でるの? -- (名無しさん) 2008-10-29 18 47 58 ↑戦闘参加枠45人+非戦闘キャラ枠1人+サプライズ枠4人(操作可否不明)の合計50人 -- (名無しさん) 2008-10-29 20 43 15 サプライズ枠って何ですか? -- (名無しさん) 2008-10-29 21 08 32 ジェイドとコレットはでるの? -- (名無しさん) 2008-10-29 21 10 03 非戦闘キャラ誰ですか? -- (名無しさん) 2008-10-29 21 10 52 サプライズ枠→歴代から「隠し」として出演するキャラ達 ジェイドとコレット→まだ予想の域を出ない 非- 戦闘キャラ→クレアが有力説 -- (名無しさん) 2008-10-29 21 13 12 シャーリーではなくクレアですか? -- (名無しさん) 2008-10-29 21 50 58 ↑シャーリィはキャラクエで戦闘できてるしな。「このキャラといったらこのキャラだけど、戦闘させるわけにはいかないらしいからNPC- のクレアだろう -- (名無しさん) 2008-10-29 21 59 29 とりあえずシンフォニア関係ないことはトップなどでお願いします -- (名無しさん) 2008-10-29 22 02 22 コレットがでるとしたら何になるのかなぁ〜? -- (名無しさん) 2008-11-02 09 45 23 ゼロスと同じ神子だと思います。 -- (ベイン) 2008-11-02 10 06 23 職業のことじゃないのか? ゼロスはクラトスと同じ魔法剣士だと思うから -- (名無しさん) 2008-11-02 20 04 06 ゼロスは魔法剣士だからいいけどコレットどうすんだろ…僧侶とか?(神子だから) -- (名無しさん) 2008-11-02 21 41 35 ステUPと自己犠牲回復以外攻撃系術技ばかりの僧侶か、それもありかも -- (名無しさん) 2008-11-02 22 53 36 コレットの術技、パラライ系だといいなあ。ピコハン系はチャットとかいるし -- (名無しさん) 2008-11-16 23 57 10 パラライボール系はほしいね。あとルーンスティア系もかな?ラタとは違う術技がいいな…。 そもそもコレットは術技の数がシンフォニア勢の中では少ないし、一部の技はTS両方習得くらいしてもいいかなと。 -- (名無しさん) 2008-11-19 22 27 13 ↑その気持ちはわからなくはないが片方でも十分だと思う -- (名無しさん) 2008-11-20 00 07 09 一杯ハンマーを放り投げる船長がいるからパラライ(S)のが特徴あって良いかな -- (名無しさん) 2008-11-20 01 25 25 確かに俺もパラライ系がいい気がするが、チャットとともにピコハン投げまくるという画像もなかなかシュールな気がするんだが -- (名無しさん) 2008-12-06 01 49 59 ピコハンは特技だけでいいよ。上位技でもハンマーばっかより、パラライの方が技の幅が広がるし -- (名無しさん) 2008-12-08 00 23 06 コレットはT技で確定か… パラライがよかったのになぁ… -- (名無しさん) 2008-12-12 23 51 16 ↑×5 十分ってことはないんじゃない?T技とS技で使い勝手や用途が似通ったものならともかく、コレットのTS分岐技は全く異なる別タイプのアクションになるんだから -- (名無しさん) 2008-12-14 01 53 07 そもそもTかSに限定する必要性がわからないな。 D2キャラは元技と追加特技を両方習得するし、AキャラはFOF技まで習得するのに、Sキャラだけ『T技かS技のどちらかだけ!』にする意味がわからない。なりダン3の頃はこんな無意味な制約なかったのに -- (名無しさん) 2008-12-14 02 05 17 なりダンの頃とは技の収録数が違うんだけどね -- (名無しさん) 2008-12-14 02 55 22 ↑それを言ったらD2の昇華技やAのFOF変化技もカットすべきじゃね? -- (名無しさん) 2008-12-14 03 13 53 両方習得したらS勢が鬼畜になりすぎる気がする 特に先生と魔剣士 -- (名無しさん) 2008-12-14 08 54 23 ↑魔法剣士の二人は互いの特徴付けのためにも現状のままにすべきだけど、先生はこのままだと回復役としては不遇だし、ホーリーランスくらいは覚えてもいい気がする。 ロイドは技数多いからいいにしても、コレットはよくよく考えると技数かなり少ないし、Sタイプも2〜3習得するくらいがいいバランスだと思う -- (名無しさん) 2008-12-14 11 47 55 ロイドはSでしょスパーダはロイドのTの技覚えてるし、獅子せんこうや虎牙破斬の奥義はロイドぐらいしか覚えてないでしょ -- (名無しさん) 2008-12-14 12 08 42 まともに使える技が実質6つあるか無いかのチャットとすずも居ると言うのに -- (名無しさん) 2008-12-14 13 41 59 元から少ない上秘奥義すらないキャラだっているんだからTとS混同にするような事したら批判する奴もでてくるだろうな -- (名無しさん) 2008-12-14 14 14 26 ↑どんなことをしたって批判する奴は出てくるだろ。 今だってT勢には捏造してまで秘奥義つくったんだから、R勢にも秘奥義作れとか言ってる奴いるんだし -- (名無しさん) 2008-12-16 09 20 22 シンフォニアのTS技も、リバースの秘奥義も、『あるのに覚えない』ってところがポイントだな。すずやチャットの技数どうこうとは根本的に違うよ -- (名無しさん) 2008-12-16 12 23 30 技収録数は多いが必ず全ての技を覚えてる訳ではないのは他のキャラにも言える事。 技数がそこそこ多いだけ元から少ない奴に比べれば十分だろ -- (名無しさん) 2008-12-16 14 25 20 だよね。アビスもFOF変化技を全部使えるわけじゃないし。キールなんか……ってあれは例外か。 てか、ここまでキャラ増えると技とか関係無くね? この数だとメンバーは、技とかよりもキャラが好きかどうかで決めていくだろう…と思うのだが。 まあ、そりゃあ無いよりあったほうが嬉しいけど最終的にはどっちでもよくなりそう。 -- (名無しさん) 2008-12-16 16 14 04 もともと技少ないやつは全部収録して、多いやつはそこそこ 収録してれば別にいいんじゃない? -- (名無しさん) 2008-12-19 20 11 41 ゼロスはスーパーブラスト仕様かな?あれのおかげで前作のパパンはかなり強かった -- (名無しさん) 2008-12-21 23 08 36 ↑ゼロスがクラトスより強いのは設定的に微妙だから別の仕様がいいな -- (名無しさん) 2008-12-21 23 28 55 ↑原作っぽくステはクラトス>ゼロスで、使い味はクラトス<ゼロスって感じだといいな。 …まあ、使い味に関しては主観だが。ゼロスのが若干技多いし、通常攻撃も速くてテンポいいし。 -- (名無しさん) 2008-12-22 00 11 31 ホーリーソングに回復効果備わってるからホーリージャッジメントにもあるといいな。 -- (名無しさん) 2008-12-22 01 26 49 ↑性能がラタと同じならホーリーソングと同じ効果つくだろうな<ホーリージャッジメント -- (名無しさん) 2008-12-22 01 51 14 ゼロスの術はラタ仕様だったらいいな(例えばタービュランスとか) クラトスと一緒だったらなんかつまんない気が・・・ -- (名無しさん) 2008-12-22 22 41 56 ↑ジャンフェス行ってきたけど、基本的にSキャラはS作品仕様でラタは一切関係ないみたいだったよ。 あと、コレットはレベル45の時点でエンジェル・フェザーとグランドクロスを覚えてたけど、ホーリーソングとジャッジメントはまだだった。 -- (名無しさん) 2008-12-23 03 05 42 連投すまん。コレットとゼロスの職業は『神子』だった。既出だったら申し訳ない -- (名無しさん) 2008-12-23 03 08 23 ぱっと見45Lvで幾つくらいの技覚えてたか分かる? -- (名無しさん) 2008-12-23 04 44 26 ↑×2の者です。 えっとコレットは確か15に届かないくらいだったと思う。上の現在判明している技一覧の感じでだいたいあってるけど、それ以外にコチハン(水属性)とレンジウィングル(何故か光属性)がありました。あと、アイテムスティールorローバーアイテム(どちらだったかはっきり覚えてない)もあったのは確かです。 ゼロスの方は、ぱっと見でクラトスと変わり映えしない感じで、クラトスのS派生技がT派生技に置き換わっただけな感じでした。 編集のしかたがよくわからないので、先ほどのコレットの技一覧を更新してくれた人感謝です -- (名無しさん) 2008-12-23 06 01 46 僧侶の中でもリフィルは不遇な方だから ホーリーランスとアグリゲットシャープくらい追加してもいいと思うんだ -- (名無しさん) 2008-12-24 13 07 37 そういえば1でTタイプのうちアグリゲットシャープだけなかったのが不思議だったな(まあロイドも風迅剣だけなかったけど) 秘奥義もフェアリーサークルにすれば色々な意味で救われた気がするのにね -- (名無しさん) 2008-12-24 13 55 24 プレセア未確定の技一覧に崩襲地顎陣が無いけど、この技は収録候補にすら入らない? -- (名無しさん) 2008-12-24 21 59 53 コメント行から抜粋。 爆壊連舞、崩昇襲撃がTタイプの技なので、Sタイプの技を表示から除外。 爆焔焼破、牙旋豪斧、月閃空破、岩砕襲撃、崩襲地顎陣 -- (名無しさん) 2008-12-24 22 03 02 おお、しっかり書いてあったのか…ありがとう -- (名無しさん) 2008-12-24 22 21 08 正直、前作にコレットとプレセアが無かった事がおかしい。人気投票したのか?と聞きたかった。でも今作はおおよそOKって感じですね。 -- (名無しさん) 2009-01-08 21 20 55 あの気になってたんですけどクラトスはSタイプの技で、ゼロスはTタイプですかね? -- (名無しさん) 2009-01-08 21 44 55 ↑クラトスが原作のSタイプ、ゼロスが原作のTタイプだな。 ゼロスのディバイン・ジャッジメントは術系秘奥義、つまり上級術からの発動だから ジャッジメントはほぼ確定と言えるな -- (名無しさん) 2009-01-08 23 04 27 ラタで追加された火炎裂空とかディバインセイバーの可能性はないんですか? -- (名無しさん) 2009-01-09 00 55 32 ラタ自体非参戦だし、上の試遊してきた人も無いと言ってる ただ火炎裂空は移植で追加された物でプレセアは雷襲使えるし有り得なくも無い -- (名無しさん) 2009-01-09 03 37 37 ジャッジメントはまた当たらない仕様なんだろうかww -- (名無しさん) 2009-01-18 14 56 34 ↑確かに・・・詠唱長いわりに1発もアタラネ -- (名無しさん) 2009-01-18 15 51 03 前作の一対一クエだとパパンがただの的と化す術だからな…原作ではカコイイしでかい敵に使えるのに -- (名無しさん) 2009-01-18 17 16 40 コレットの通常攻撃はラタ使用がいいな -- (名無しさん) 2009-01-18 17 32 24 ロイドの技収録未定に岩砕剣入らないの? -- (名無しさん) 2009-01-18 23 09 40 ↑剛・魔神剣+地属性だから、入らないよ(今作のロイドは魔神剣・双牙なので) -- (名無しさん) 2009-01-18 23 17 27 ロイドの天翔蒼破斬が、カッコイイ! -- (名無しさん) 2009-01-19 23 05 02 天翔蒼破斬範囲狭いと思ってたが元々あれぐらいだったんだな。長い間シンフォニアやってないもんで気づかなかった -- (名無しさん) 2009-01-20 00 53 05 クラトスのシャイニング・バインドが、迫力がある。 -- (名無しさん) 2009-01-20 22 26 09 なぜ・・しいなが居ない -- (名無しさん) 2009-01-25 21 18 11 ↑大技が精霊召喚だからじゃないか? イフリートとかはいいとしても、セルシウスはサプライズで出て来るわけだし。 -- (名無しさん) 2009-01-25 23 45 20 ↑×2俺の勝手な解釈だからあくまで参考程度だけど、出演キャラの選考基準が関係してると思う。 今作の選考基準は大雑把に言うと、前作出演キャラは無条件で確定+新規出演キャラはそれぞれのシーンにおいて、インパクトのあるキャラ(ただし人気投票の結果を優先的に考慮)だったから、シンフォニア勢は前作の時点で既に4名出演済み、さらに新規キャラの選考では、人気投票の結果を考慮すると、Sキャラではコレット、ゼロス、プレセアが有力になる。こうなるとSキャラはこれで7名になるから、バランス上これ以上の出演は厳しいとみるのが普通かと。 もし前作にジーニアスやリフィルが未出演だったら、しいなにも多少は出演可能性があったかも知れないけどな… -- (名無しさん) 2009-01-26 02 21 24 リーガルがぁぁぁあ嗚呼 -- (名無しさん) 2009-01-27 14 47 19 ↑×2しいなやクラース出したら精霊との話も作らなきゃならなくなるよね。 それが今回のキャラ選考と関係ないとしても、あの秘奥義を連発してるような術は、使用できるようになる過程の設定とかで何だか誰が主人公か分からなくなるような気が。 実際キールは召喚術使えなさそうだし。 -- (アルファルファ) 2009-01-27 20 57 08 ↑まあ、クラースはさすがにアウトだけど、しいなは一応精霊関係の術技を切り捨ててもなんとかなる…かな? -- (名無しさん) 2009-01-28 05 16 19 追記を希望 レベルは忘れたが50以上でも技を覚える 連牙爆砕迅、翔舞烈月華、斧顎襲砕撃、空旋連転斧、 以上確認しますた -- (名無しさん) 2009-01-28 20 43 37 プレセアかわいい!! -- (トクナガ) 2009-01-28 23 26 38 召喚は3に期待って所だな -- (名無しさん) 2009-01-28 23 27 57 しいなはラタの風塵(?)封縛殺を秘奥義にすればいいのさ -- (名無しさん) 2009-01-30 17 51 49 コレットLV51でホーリソングを覚えました。 -- (名無しさん) 2009-01-30 18 16 16 大塚さん(リーガル)出ないのか・・・ -- (名無しさん) 2009-01-30 21 48 40 しいながいないだと。。 トリプルボインの夢が・・ -- (名無しさん) 2009-01-30 22 10 34 プレセア Lv34 崩昇襲撃確認 -- (名無しさん) 2009-01-31 00 20 38 コレットはコチハンが強い -- (名無しさん) 2009-01-31 01 22 20 リフィル レベル26でエスプレイドレイズ習得 -- (名無しさん) 2009-01-31 14 03 30 マイソロ2に出られないから、そめてものお詫びって事で リーガルとしいなの出番だけラタで大量だったんだと推測。 -- (名無しさん) 2009-01-31 15 29 13 またコチハンLV上げゲーか -- (名無しさん) 2009-01-31 15 35 11 ゼロスのファーストエイド、動作と発動が少し遅れるのは既出? -- (名無しさん) 2009-01-31 20 40 42 リフィル レベル41でレイ -- (名無しさん) 2009-01-31 23 36 40 リフィルが29でハートレスサークルを確認 -- (名無しさん) 2009-02-01 03 00 29 だれかジーニアスLv45にしている人いたら裸のステータス教えてください こいつだけ記入漏れがあったので -- (名無しさん) 2009-02-01 16 20 33 ロイドの魔人剣コンボ せっかくだし魔人剣⇒魔神剣・双牙⇒魔神連牙斬にしたほうがよくないか? てかこのコンボ結構酷いw -- (名無しさん) 2009-02-01 16 38 30 コレット Lv49 ピコレイン習得 -- (名無しさん) 2009-02-01 22 30 36 リフィル レベル49 リザレクション -- (名無しさん) 2009-02-01 22 33 14 Lvは覚えてませんけどゼロスジャッジメントとヒールストリーム覚えますよ -- (レオン) 2009-02-01 23 33 15 コレットの成長率の表示がSCになってます。修正お願い -- (名無しさん) 2009-02-02 00 39 14 ↑書いた者だが、もう修正してくれたのか!サンクス -- (名無しさん) 2009-02-02 01 05 33 ジーニアスが45レベル以降ぜんぜん新技覚えなくてなんか不安になってきた -- (名無しさん) 2009-02-02 02 26 44 コレットはソルフェージュ ルーンスティア覚えないの? -- (名無しさん) 2009-02-02 17 44 32 ゼロスのオーバーリミッツカコイイwww -- (名無しさん) 2009-02-02 20 57 39 クラトスのジャッジメントって59じゃなかったっけ? -- (ぶい) 2009-02-02 23 17 39 とりあえずゼロスは必ずパーティに入れるwww -- (名無しさん) 2009-02-03 15 07 42 なんだろう・・・コレットが敵に止めを刺したときに、「おしま~い」の言葉が胸にキュンと来るのは僕だけでしょうか? -- (カズ) 2009-02-03 16 41 33 リフィルレベル48の秘奥義がレベル51の敵に3しか喰らわんかったw クラトスとかのは普通にレベル差あっても効くのになぜ? -- (名無しさん) 2009-02-03 17 46 27 当たり所?なわけないよな。 自分は100ぐらいだった。 -- (名無しさん) 2009-02-03 18 12 28 ジーニアスLv60でメテオスウォーム確認。 グラビティとアドプレッシャーは今回消されたようです -- (名無しさん) 2009-02-03 20 02 57 コレットのコチハンは雑魚敵には、ほぼ一撃で倒せるので世界樹の洞のレベル上げに最適 -- (こけし) 2009-02-03 21 32 48 けど、ゾンビ系にはきかない。 -- (こけし) 2009-02-03 21 34 39 ゼロスの詠唱終わってから発動までが遅く感じるのは、俺だけでは無いはず -- (名無しさん) 2009-02-04 01 34 14 実装されてるのになんでリフィル先生アグリゲットシャープ覚えないんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-02-04 09 10 52 コレットの声が若干違う気がする -- (名無しさん) 2009-02-04 11 36 13 最強ヒロインはコレットだったのか -- (名無しさん) 2009-02-04 11 42 25 コレットはみんなのレベル上げの女神様…いえ、天使様ですね! -- (名無しさん) 2009-02-04 13 02 51 ↑×5 自分もそう思います。 発動ポーズとってから1秒ぐらいしないと発動しない気が・・ -- (名無しさん) 2009-02-04 13 25 26 ロイドのVSクエで仮装キャップをドロップ確認 見た目は波平頭www -- (名無しさん) 2009-02-04 18 23 10 まさかコレットがバランス崩す程の力を持ち合わせるとは誰が思った事か -- (名無しさん) 2009-02-04 18 37 55 ↑確かに。俺なんて発売前にルーンスティアとパラライボールを覚えないとわかった時点で、原作よりかなり劣化しちゃうんじゃないかと覚悟してたくらいだ -- (名無しさん) 2009-02-04 20 12 33 ↑ルーンスティアとパラライボールってそんなに強かったっけ?Tタイプの方がよかった気が… -- (名無しさん) 2009-02-05 19 34 00 ジーニアス Lvは覚えてないけどインディグネイション習得 -- (名無しさん) 2009-02-05 20 03 46 ↑↑原作ではコレットはS技が何かしらないと安定して特技>秘技>奥義と連携する組み合わせがなくなるよ。特にGC版でのコレットのS技は非常に高性能 -- (名無しさん) 2009-02-05 20 09 06 恐怖のハンマーブロス -- (名無しさん) 2009-02-05 23 08 22 Sタイプのコレットは技だけで言えばロイドやクラトス並に高性能 -- (名無しさん) 2009-02-06 01 27 07 君をコチコチにするRPG -- (名無しさん) 2009-02-06 08 26 42 なぜ会長が居ない・・・・・ -- (名無しさん) 2009-02-06 19 47 03 どうせなら残りの二人も出せばいいのに・・・。 -- (名無しさん) 2009-02-06 20 19 14 召喚術者はいりませんかそうですか・・・orz -- (レスト) 2009-02-06 20 38 39 ただでさえ出てるキャラ多いのに、TOLさん見習えよ -- (名無しさん) 2009-02-06 21 15 31 リーガルはともかくしいなはいたとしても絶望的に役立たずだろw -- (名無しさん) 2009-02-06 21 41 20 精霊召還ってやっぱ時間止まんないと違和感ある気がする。 何匹も召還したりできそうだし -- (名無しさん) 2009-02-07 01 04 44 ↑↑それは言えてるww -- (名無しさん) 2009-02-07 01 10 39 TOSではずっとしいな使ってたけど 技が地味過ぎなんだよなぁ、藤林忍術をすずに教わってほしいわ -- (名無しさん) 2009-02-07 01 12 40 てかさ、普通にロックワームコチコチにできたぞ? -- (名無しさん) 2009-02-07 11 04 21 ↑ゾンビ系とロックワーム以外には利かないってことだからロックワームには利いてほかのボスには利かないって事だろう -- (名無しさん) 2009-02-07 12 42 13 追記 亀にもコチコチ効いた -- (名無しさん) 2009-02-07 12 43 55 コレットのコチコチあてにくいんだが・・ アドバイス求む -- (名無しさん) 2009-02-07 13 07 35 ジーニアスかわいそう -- (名無しさん) 2009-02-07 14 18 37 ジーニアス・・・ただでさえ弱いのにオリジナル術消すとかなんなの? というかせっかく作ったエフェクトなんではずすの? -- (名無しさん) 2009-02-07 17 40 07 ↑↑↑大きい敵に密着してだしたら、だした瞬間あてれる。 フォッシル、ポルターガイスト、ワイバーン、ストーンゴレム とか動きが遅くて大きめの敵にはあてやすい。 あと飛んでるやつも -- (名無しさん) 2009-02-07 18 02 16 ↑×11 しいなは強い。移動速度はやいし、相手ののけぞり時間ながくする技もある。 遠距離からでも風刃縛封でいける。召喚はオマケ -- (名無しさん) 2009-02-07 18 06 43 ↑↑わざわざサンクス>< ちっさい敵例えばオタオタとか走り回る狼とかがすごく当てづらいんだが なにかいい方法ありませんか? -- (名無しさん) 2009-02-07 18 12 12 ↑いっそ敵を選ぶのも手じゃない? もしくは味方に殴らせて足止めさせているところに、とか。 軸を合わせないと簡単に外れるけど。 -- (名無しさん) 2009-02-07 18 36 50 原作やってないからよくわかんないんだけどコレットってポジション的には魔剣士みたいなポジション? -- (名無しさん) 2009-02-07 18 38 27 ↑↑いや・・実はほしい装備がネガティブファングからとれるらしいので・・・ コチハンでらくらくゲットしようかなーと思ってるんですが(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-02-07 18 41 49 ↑なんだ…女子高生の魔力に取り憑かれたのか…。 俺の場合Lv上げ目的だからわんこ系の敵は極力回避してる 後は言ったとおり、足止め中、停止中に当てるしかないと思う -- (名無しさん) 2009-02-07 19 42 46 ↑なぜばれたし まあ、普通に倒せるんだが1000体近く倒してもでないとさすがにコチコチしたくなる -- (名無しさん) 2009-02-07 20 01 53 ↑その目的だとコチコチさせようとすると余計遅くなるかもしれない…。 強い敵をコチコチさせて味方強化した方が結果的に良くなるかも知れない。 と、思います。レッツ、マニアDEネガティブネストコチハン無双。 -- (名無しさん) 2009-02-07 20 25 10 ↑口で突っついてくるやつがうざすぎる(´・ω・`) 文句多くてすまない。 -- (名無しさん) 2009-02-07 20 32 22 ↑ グロスベルヴァかグザファンだけで構成されてる場所出るまで粘れ 同じ場所なら同じパーティの敵しか出てこないから -- (名無しさん) 2009-02-07 22 48 00 でかい相手なら、至近距離でコチハン! -- (こけし) 2009-02-07 22 52 52 当てにくい敵にはマニュアルで少し離れてコチハン 慣れれば結構当たる あと、ネガティブファングは開始直後に群れの中に何回か撃てばどれかに当たる -- (名無しさん) 2009-02-08 12 50 33 レベル上げなら世界樹の方がいいぞ -- (名無しさん) 2009-02-08 17 41 33 コレットのポイハンは最高だ ボス系ならこれだな -- (名無しさん) 2009-02-08 18 14 01 え、ボス系って毒るの? -- (ハオ) 2009-02-08 18 15 27 ↑↑↑ 世界樹の敵ってなんか当てづらくないか? -- (名無しさん) 2009-02-08 20 56 05 ライニネールだったか? 浮いてる貝殻だけで構成されてるところを見つければ石化天国(敵が) -- (名無しさん) 2009-02-08 21 14 45 ↑もちろん1層目だよね? -- (名無しさん) 2009-02-08 21 16 05 うん 何度も入りなおせば敵の種類が変わるから ベリー鉱山かアメールの洞窟に居る敵のパターンだったら探してみるといい -- (名無しさん) 2009-02-08 21 18 29 ↑サンクス!がんばってみる>< でもさ世界樹ってネガティブネストと同じくらいじゃなかったっけ?経験地 -- (名無しさん) 2009-02-08 21 20 07 いや、マニアで試してみたが結構違ったよ -- (名無しさん) 2009-02-08 21 21 26 よし、いってくる。ここで250目指すか -- (名無しさん) 2009-02-08 21 22 41 ちなみに、貝殻は他のキャラを狙っているときに後ろから追っかけてゼロ距離からなげると当たりやすいぞ -- (名無しさん) 2009-02-08 21 24 23 経験値はマニアのトレントorスノウトレント×2で9000程度 世界樹のデカパン×3で19000程度だった 隊列をコレット最前列、他後列にしとくと大抵コレットに群がるからコチハン当てやすい -- (名無しさん) 2009-02-08 23 07 37 クラトスlv250裸ステ HP8750 TP650 物攻360 物防340 術攻800 術防910 敏捷400 -- (名無しさん) 2009-02-09 09 31 46 コレットLv200時ステータス HP5817 TP567 攻撃236 物防220 術攻696 術防743 敏捷337 -- (名無しさん) 2009-02-09 23 06 45 Lv250になってもHPとTPはカンストしないのか…。 -- (名無しさん) 2009-02-10 03 21 58 お父さんつよいw -- (ぶい) 2009-02-11 01 06 03 パパの高性能さはふいた -- (名無しさん) 2009-02-11 15 51 24 ホーリーソング普通に強いなこれ、アグリゲットシャープ持ってるキャラ少ないから便利すぎる -- (名無しさん) 2009-02-11 22 37 49 リーガルが欲しかったなぁ -- (名無しさん) 2009-02-12 00 22 10 コレットの話。朝起きたら、ある技が思い浮かんだのだ その名も「コチレイン」想像しただけで吹いた -- (名無しさん) 2009-02-12 01 08 28 ↑チャットですね、わかります -- (名無しさん) 2009-02-12 03 46 01 ↑2『君をコチコチにするRPG』にふさわしい -- (名無しさん) 2009-02-12 03 47 55 魔法剣士のシャイニング・バインドは物理依存だけど、クラトスのは術攻依存で良いんだよな? -- (名無しさん) 2009-02-12 04 19 53 ↑クラトスも今回は物理依存なんじゃないかね。誰か試してくれ -- (名無しさん) 2009-02-12 08 42 51 ↑4 エターニア板でもそうだが必死になってチャットをアピールしなくていいよ -- (名無しさん) 2009-02-12 13 00 06 ティアのコチコチハンマーを思い出してしまった。 なぜティアにコチコチハンマーを入れなかったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ(涙) -- (こけし) 2009-02-12 15 35 20 ↑コレット筆頭に僧侶、チャット、ティアで『君を石化させるためのRPG』になりそうだったからじゃね? -- (名無しさん) 2009-02-12 15 38 37 ↑2 コチコチだけ入れるとかだとバランス悪いから、それだとジェイドみたくFOF技全部入れたりしなきゃじゃね?んで、ジェイドみたく術数が悲惨なことに・・・とかいうオチに -- (名無しさん) 2009-02-12 15 42 48 いいじゃないか、コチコチ軍団(笑) -- (こけし) 2009-02-12 15 53 44 凍てつく玩具よ コチコチハンマー(恥) -- (名無しさん) 2009-02-12 18 09 31 結局、次回作ではコチハンは弱体化するっぽいなあ -- (名無しさん) 2009-02-13 02 32 51 コチは今回が異常すぎるだけと考える方が自然だと思われ。それより先生がどんな作戦にしても攻撃魔法ばっかりで回復してくれないんだが何かいい作戦はないかね -- (名無しさん) 2009-02-13 11 08 14 まさか公式側でコチハンに対する指摘があるとはねw -- (名無しさん) 2009-02-13 13 16 21 シンフォニアログが・・・コチハンログに・・・ -- (名無しさん) 2009-02-13 13 21 08 ホントに誰かがコチハンログに改名したりしてww -- (名無しさん) 2009-02-13 14 12 57 ドジを幸運に変えるコレットはそのままでいいのにw っていうかそれが消えたらエンジェル・フェザーとホーリーソングしか使える術が残らない -- (名無しさん) 2009-02-13 19 55 29 ↑だよなー、バランス修正するにしてもやりすぎないでもらいたいな。 S技を覚えるようにしてくれれば技にも光るものがあるのに -- (名無しさん) 2009-02-13 21 04 40 ↑ コレットはS技覚えれば結構化けるからな。パラライ系、ルーンスティアにスティアフェンネル… 先生もSタイプでリヴァイブ習得させればかなり使えると思うんだが -- (名無しさん) 2009-02-13 22 16 59 ロックワームにもコチハン効いたじぇw -- (名無しさん) 2009-02-13 22 48 09 まじですか? -- (名無しさん) 2009-02-13 22 50 07 至近コレットコチハン コチッと固まったお -- (名無しさん) 2009-02-13 22 51 02 ↑3 コレットの説明文の中にとっくにそう書いてあるじゃないか -- (名無しさん) 2009-02-13 22 53 18 効かないって意味なんちゃうかな書いてあるのは -- (名無しさん) 2009-02-13 22 56 02 ↑若干わかりにくいが、ロックワーム系とゾンビ系のボスには効き、それ以外のボスには効かないって意味で書いてあるはず でもなぜかリターナーとワイト(どちらもゾンビ系ボス)が石化してくれない… -- (名無しさん) 2009-02-13 23 00 20 私はゾンビ系統のBOSSほかにはコチハン効かん買ったお それにカメにもコチハン効いたしね -- (名無しさん) 2009-02-13 23 06 18 コレットの↑攻撃─空中↓攻撃で軽量ハメ -- (名無しさん) 2009-02-13 23 11 45
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2904.html
人材派遣会社MCS 藩国にしか派遣できない職業 会計士派遣 税関職員派遣 環境監査員派遣 カウンセラー派遣 補導員派遣 広報官派遣 広報官派遣(廉価版) 栄養士派遣 保育士派遣 シルバー人材派遣 社会福祉派遣 職業訓練指導員派遣 助産師派遣 誘導員派遣 パティシエ派遣 芸人派遣 防災士派遣 個人ショップにも派遣できる職業 通関士派遣 警備員派遣
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/1209.html
PLACE能力一覧 :や~わ 個人ACE能力一覧 PLACE能力一覧:あ~か PLACE能力一覧:さ~た PLACE能力一覧:な~ま ACE名クリックでアイドレスWikiの該当ページに飛べます 【や】矢神サク 矢上ミサ 八守時緒 矢上麗華 結城杏 夜國涼華 山吹弓美 優羽カヲリ 【ら】ルウシィ 竜宮司 参考資料 【や】 矢神サク ※HQ継承により全能力+1 ※矢神総一郎からのHQ継承により全能力+1 L:矢神サク = { t:名称 = 矢神サク(ACE) t:要点 = 子供抱いた,柔らかな,優しい t:周辺環境 = 旦那 t:評価 = 全能力22 t:特殊 = { *矢神サクのACEカテゴリ = ,,,{個人ACE,PLACE}。 *矢神サクのみなし職業 = ,,,{<舞踏子>,<やわらか舞踏子>,<新妻>,<お母さん>}。 } t:→次のアイドレス = 目の治療(イベント),お母さん(職業),新妻(職業4),銀髪の双子(ACE) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.1458 上へ 戻る 矢上ミサ ※派生HQB累積により全能力+1 ※矢上・M・総一郎(ACE)からの派生HQB累積によりHQ+1 L:矢上ミサ = { t:名称 = 矢上ミサ(ACE) t:要点 = 伸びた顔,眼鏡,羽織ったイエロージャンパー t:周辺環境 = ヤガミ t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *矢上ミサのACEカテゴリ = ,,,{個人ACE,PLACE}。 *矢上ミサのみなし職業 = ,,,{<舞踏子>,<やわらか舞踏子>,<強い舞踏子>}。 *矢上ミサの特殊補正 = ,,,(<矢上・M・総一郎>を守る行動の間)全能力、評価+3。 *矢上ミサの特殊無効化能力 = ,,,(先読みで)対象の特殊を一つ無効化できる。 } t:→次のアイドレス = 二人だけの結婚式(イベント),グレートハネムーン(イベント),指相撲(イベント),人騎兵・王騎ケーヒニスの開発(イベント) } 根拠:世界間設定掲示板 No.16757 上へ 戻る 八守時緒 ※HQ継承により全能力+1 ※八守創一朗からのHQ継承により全能力+1 八守時緒↓プロモーション 八守時緒2 L:八守時緒2 = { t:名称 = 八守時緒2(ACE) t:要点 = 難しい顔,指輪作り,野戦服(上着のみ羽織ってる) t:周辺環境 = 八守創一郎 t:評価 = 全能力24 t:特殊 = { *八守時緒2のACEカテゴリ = PLACE、個人ACEとして扱う。 *八守時緒2のみなし職業 = 歩兵,特殊部隊員,ウォードレスダンサー,ガンマン,偵察兵,ヤガミの恋人としてみなす。 *八守時緒2は指環、ペンダントを作ることができ、この判定では必ず成功する。 } t:→次のアイドレス = かまえー(絶技),偵察用バギー(アイテム),二人で偵察(絶技),二人で偵察[[デート]](イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.4419 上へ 戻る 矢上麗華 ※SHQ、SHQ継承により全能力+6 ※SHQ取得 ※矢上爽一郎からのSHQ継承により全能力+2 ※矢上爽一郎2からのSHQ継承により全能力+2 L:矢上麗華 = { t:名称 = 矢上麗華(ACE) t:要点 = 夕日,[[ワンピース]],長い髪 t:周辺環境 = ハイマイル t:評価 = 全能力19 t:特殊 = { *矢上麗華のACEカテゴリ = ,,,{個人ACE,PLACE}。 *矢上麗華のみなし職業 = ,,,{<摂政>,<バトルメード>,<奥さん>,<舞踏子>}。 } t:→次のアイドレス = 経済戦争(イベント),子供できた(イベント),経済協力(イベント),バカンス再び(イベント) } 根拠:イベント掲示板 No.20748 上へ 戻る 結城杏 ※HQ+1取得 L:結城杏 = { t:名称 = 結城杏(ACE) t:要点 = 笑顔,猫,収穫物 t:周辺環境 = 農家 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *結城杏のACEカテゴリ = ,,,{個人ACE,PLACE}。 *結城杏のみなし職業 = ,,,{<料理人>,<農夫>,<市場関係者>,<農協職員>}。 *結城杏の特殊補正 = ,,,(農業機械を操る場合の)全判定、評価+3。農業機械を操ることができる。 } t:→次のアイドレス = 個人農業機械(乗り物),収穫祭(イベント),猫のえさ(アイテム),遠隔農法(技術) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.464 上へ 戻る 夜國涼華 ※派生HQB累積により全能力+2 ※夜國晋太郎からの派生HQB累積によりHQ+1 ※HQ取得 L:夜國涼華 = { t:名称 = 夜國涼華(ACE) t:要点 = ドレス,涙,ロープ t:周辺環境 = 屋上 t:評価 = 全能力20 t:特殊 = { *夜國涼華のACEカテゴリ = ,,,{個人ACE,PLACE}。 *夜國涼華のみなし職業 = ,,,{<泥棒猫>,<学生>,<忍者>,<魔法戦士>}。 } t:→次のアイドレス = 真夜中のお茶会(イベント),甘えてみる(イベント),ささやかなデート(イベント),[[伝書鳩]](アイテム) } 根拠:イベント掲示板 No.21035 上へ 戻る 山吹弓美 L:山吹弓美 = { t:名称 = 山吹弓美(ACE) t:要点 = 銀髪,元気な,女の子 t:周辺環境 = 緑の地獄 t:評価 = 全能力22 t:特殊 = { *山吹弓美のACEカテゴリ = ,,,{個人ACE,PLACE}。 *山吹弓美のみなし職業 = ,,,{<大剣士>,<剣>,<騎士>,<女の子>}。 } t:→次のアイドレス = 剣(職業),騎士叙勲試験(イベント),蛇の槍(アイテム),本格的デート(イベント) } 尚書省連絡掲示板 No.1500 上へ 戻る 優羽カヲリ ※SHQ継承、取得により全能力+6 SHQ取得 ※優羽玄乃丈からのSHQ継承により全能力+2 ※優羽玄乃丈2からのSHQ継承により全能力+2 L:優羽カヲリ = { t:名称 = 優羽カヲリ(ACE) t:要点 = 長い髪,柔らかな,日向好き t:周辺環境 = ロイ像の下 t:評価 = 全能力22 t:特殊 = { *優羽カヲリのACEカテゴリ = ,,,{個人ACE,PLACE}。 *優羽カヲリのみなし職業 = ,,,{<整備士2>,<名整備士>,<チューニングマスター>,<廃園の王女>}。 } t:→次のアイドレス = 廃園の扉(イベント),時計修理屋(職業),日向に乗って旅にでる(イベント),建設者(アイテム) } 根拠:尚書省連絡掲示板 No.1283 根拠:イベント掲示板 No.28125 上へ 戻る 【ら】 ルウシィ ※HQ継承により全能力+1 ルウシィ※HQ継承↓プロモーション 海の底のルウシィ L:海の底のルウシィ = { t:名称 = 海の底のルウシィ(PLACE) t:要点 = 豪華な金髪,黒い肌,布が少ない t:周辺環境 = 王宮 t:評価 = 全能力31 t:特殊 = { *海の底のルウシィのACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *海の底のルウシィの位置づけ = ,,PLACE。 *海の底のルウシィのみなし職業 = ,,{<女王>,<ゲリラ>,<ギャンブラー>,<スプリンター>}。 *海の底のルウシィの特殊能力 = ,,[[残念賞メダル]]と[[チャンスボール]]を2つづつ、持つ。(補充はされない) } t:→次のアイドレス = 女王(特別職業),カジノで大物の敵と会談(イベント),ギャンブルコール(イベント),専用潜水艦(アイテム) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.11559 上へ 戻る 竜宮司 ※HQ継承により全能力+1 ※竜宮・ユウタ・ヒメリアス・ドラグゥーンからのHQ継承により全能力+1 竜宮司↓プロモーション 竜宮司2 L:竜宮司2 = { t:名称 = 竜宮司2(ACE) t:要点 = 眼鏡,やせぎす,青年 t:周辺環境 = 銀色の森 t:評価 = 全能力28 t:特殊 = { *竜宮司2のACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *竜宮司2の位置づけ = ,,PLACE。 *竜宮司2のみなし職業 = ,,{<ドラゴンシンパシー>,<ドラグゥーン>,<帝國軍歩兵>,<特殊部隊員>}。 } t:→次のアイドレス = ドラグゥーン(職業),共生型[[メタルライフ]](アイテム),小さなユウタ(ACE),優しく振舞う(イベント) } 根拠:アイドレス質疑掲示板 No.10438 上へ 戻る 参考資料 アイドレス性能開示 新アイドレスデータ 編集履歴 矢上麗華@土場藩国 (2009/03/06)
https://w.atwiki.jp/riwamahi/pages/714.html
T16整備フェーズ申請書 いつもお世話になっております。リワマヒ国です。 ■藩国情報 34:リワマヒ国 保有兵器表URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/35/weapons ■整備対象になる機材 藩国で使用した機材:整備する T16編成表:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/660.html 敬人:1人機×6=6人機 謙者:2人機×1=2人機 目玉騎士団で使用した機材:整備する T16編成表:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/661.html きゃりっじAWACS:10人機×1=10人機 #栄光の野戦炊飯具1号も合計2機使用していますが、携行アイテム扱いの為、整備不要として省略しています。 #栄光の野戦炊飯具1号:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%B1%C9%B8%F7%A4%CE%CC%EE%C0%EF%BF%E6%C8%D3%B6%F1%A3%B1%B9%E6 ■整備難易度:(整備する) 整備対象人機合計:18人機 早見票による整備難易:整備難易18 ■施設の特殊による整備行為への修正 大規模修理工場による修正 整備修正+8 大規模修理工場の特殊:http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/?%C2%E7%B5%AC%CC%CF%BD%A4%CD%FD%B9%A9%BE%EC 藩国のイグドラシル(所持根拠):http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/19.html ■部隊編成 整備を聯合国の世界忍者国にお願いいたしますので、当藩国では行いません。 #参考:世界忍者国様整備ページ:http //richmam.xtr.jp/neokingdom/?%C0%B0%C8%F7%2FT16 以上よろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/tsukyama/pages/137.html
L:瀬戸口高之2 = { t:名称 = 瀬戸口高之2(ACE) t:要点 = すみれ色の瞳,たれ目,優しい顔,薔薇 t:周辺環境 = 春の園 t:評価 = 全能力22 t:特殊 = { *瀬戸口高之2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。 *瀬戸口高之2のみなし職業 = オペレーター,撃墜王,ネクロマンサー,WSOとしてみなす。 *瀬戸口高之2は中程度までの肉体的損傷を自動再生する。 } t:→次のアイドレス = 古き親友(イベント),撃墜王(職業),オペレーター(職業),ふさぎがちなので楽しいデート(イベント) } SHQ継承第1世代:全能力22→24 可能特殊行為 *オペレーターはオペレーター行為ができる。この時+4の修正を得る。 *撃墜王のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({人型戦車,人騎兵,I=D,航空機,RB,艦船,宇宙艦船})。 *撃墜王の搭乗補正 = ,,,({I=D,RB,航空機}に搭乗している場合での)全判定、評価+5。 *WSOの搭乗補正 = ,,,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+3。